CineGames
Categoría: CineGames | 10 de Diciembre de 2009Una innovadora y espectacular plataforma para la explotación de videojuegos, usando como escenario salas de cine existentes. Los videojuegos, que son las estrellas del entretenimiento audiovisual, son presentados en un entorno de cine, con efectos especiales y sistemas de sonido táctil. Además la instalación permite otros usos interactivos, tanto educativos como corporativos.
Cinegames ha sido desarrollado junto a Yelmo Cines, empresa española de exhibición líder en innovación además de segundo operador español por volumen de negocio (con 33 complejos, -4 en Canarias-, y 389 pantallas), es pionera en ofrecer contenidos alternativos al cine: óperas, eventos deportivos y conciertos.
Cinegames utiliza salas equipadas con un mínimo de 50 puestos, que constan de pantalla, gamepad, consola Cinegames y teclado individual, así como de un sistema de sonido táctil integrado en cada butaca.
La sala cuenta, además de con sonido surround 7.1, con un completo sistema de efectos especiales que incluyen humo, niebla, láser, flashes, viento, olores, luz ambiental con cambio de color y la espectacularidad de ver el escenario de juego en la pantalla de cine.
Los juegos en red son animados por un coordinador de sala.
Cinegames ha sido premio FICOD a la innovación y 21 países se han interesado en su implantación.
Además este concepto revolucionario tiene otros aplicaciones secundarias:
1) Cinevento que utiliza la misma tecnología para:
- Eventos generalistas
- Eventos de videojuegos
- Juntas generales de accionistas
- Selección masiva de personal
- Concursos de arte fractal
- Presentación de productos con visión 3D
- Subastas virtuales 3D
2) Cineduca que hace uso de los elementos instalados en la sala, en este caso, como soporte o medio para el desarrollo de un evento formativo.
El concepto Cineduca, puede tener por clientes naturales: colegios públicos o privados, institutos, universidades, escuelas de negocios, academias, organismos públicos y empresas de formación, entre otros.
Entre los usos propuestos, se encuentran:
- Videojuego educativo
- Batalla intelectual por equipos
- Clase interactiva de test continuo
- Sesión escolar de cine con examen rápido
- Sesiones informativas de escuelas y academias
- Sesiones o eventos formativos personalizados

